http://forumupload.ru/uploads/000b/78/36/1997-2-f.png
1. Собственное название.
Вампиры

2. Название в просторечии.
Кровососы, кровопийцы

3. Внешний вид расы.
Древние отличаются высоким ростом (более 2м мужчины, около 180 см женщины). Это обусловлено происхождением древних от Перворожденных эльфов. Худощавы, бледны, уши немного заострены. Черты лица острые, безжизненно правильные. Глаза под воздействием мутации изменили свой цвет, будто выцвели, став бледно-серыми вместо привычного зеленого. В волосах же появились пряди седины, дотоле неведомой расе Перворожденных.
Волосы натуральных оттенков.

Вампиры 2-го поколения, в целом, схожи с Древними, ибо по сути остаются чистокровными Перворожденными, но все же, есть и отличия. Они уже не так высоки (средний рост мужчины - 180, женщины - 170 см),  уши заострены не так сильно, как у эльфов, но все же заметно. Глаза после обращения меняют оттенок, а то и цвет (но остаются в спектре натуральных оттенков). Волосы всех возможных оттенков из натуральных.

Молодые вампиры имеют более разнообразную внешность. Стоит отметить лишь общие для этой расы черты: худощавость (из-за отсутствия жиров в пище), бледность, удлиненные (до разумных пределов) клыки. Простой вампир может быть любого роста, иметь любой цвет волос и глаз (натуральных оттенков).

4. История расы в динамике развития.
1. Эра Пробуждения
Эпоха Перворожденных
Именно тогда, в результате сложных магических экспериментов, суть которых ныне безвозвратно утеряна, появился первый вампир - представитель народа Перворожденных, возжелавший для себя вечной жизни. Эксперимент прошел удачно, шли годы, оболочка вампира не знала тлена и жажда крови пока еще не мучила его. С целью расширения эксперимента, Первый помог двум единомышленницам совершить трансформацию. Все прошло успешно и лишь спустя века проявилось проклятие Солнца и Крови. Вампиры обособляли себя от социума, вели ночной образ жизни, убивали соплеменников ради собственного существования.
Шли годы, терпение эльфов истощалось, и в итоге три вампира были изгнаны. Им ничего не оставалось, как укрыться в пещерах близлежащих гор. Непереносимость света солнца и постоянная жажда крови терзала некогда эльфийские души, медленно, но верно выжигая милосердие, привязанность, любовь.
Отвращение от новых желаний медленно перетекало в упоение приобретенной силой. Продолжая охотиться на эльфов, вампиры озлобляли против себя бывших соплеменников. И спустя несколько лет начались набеги на обиталище вампиров. Только тогда первооснователи новой расы задумались о том, чтобы обратить еще кого-то помимо себя, дабы обеспечить себе безопасность, создать свое, уникальное и сильное племя. Именно тогда появились особи 2-го поколения вампиров. Локальные стычки с эльфами множились, перерастая в межрасовую войну, истощившую обе стороны. Эльфийские маги применили магию, исказившую оболочку земли, но и низвергшую армию вампиров. Уцелели только Древние, да горстка верных и телохранителей. Война без победителей закончилась и остатки армии вампиров вынуждены были бежать к побережью. Горстка беглецов испытывала голод и мучения под палящими лучами солнца, от которого почти не было укрытия и спасения. Измученные солнцем вампиры ночами строили корабли, чтобы отплыть от материка в поисках подходящих для жизни земель, где они смогли бы доминировать над разумными существами. По прошествии недель их труды увенчались успехом - все было готово к отплытию.
Долго блуждал корабль по бескрайним и неприветливым просторам Океана, пока однажды на горизонте не показалась земля.
Высадившись на остров и исследовав его, решили они временно укрыться в одной из пещер, коими был богат тот остров.
Вампиры нашли разветвляющийся тоннель, уходящий под горы. Пока они обустраивались в новом жилище, ужасающие последствия магического катаклизма уничтожали наиболее слабых представителей фауны. Среди уцелевших вампиров начался голод, обезумевшие молодые особи предпочитали бросаться под открытое солнце, сгорая в его белых лучах. Прошло 10 дней и Древние поняли – так более продолжаться не может. Внушением заставили они наименее ценных последышей замуровать входы снаружи. Все было сделано и вскоре Древние на века впали в летаргию. Что произошло с теми, кто попал в тенета внушения Древних, не известно. Позже вампиры полагали, что те неудачники были сожжены южным солнцем, пытаясь лучше укрыть от посторонних глаз место сна своих лидеров.
Эпохи сменяли одна другую, на арену истории вышли люди, стремительно отвоевывая себе место главенствующей и самой многочисленной расы. Пока люди множились и процветали, а эльфы пытались вернуть себе былое могущество, Древние спали в недрах гор.
Эпоха Погасшего Света
апофеоз II ВВМ
Так могло продолжаться вечно. Но всегда находится что-то, что меняет ход истории, раз и навсегда. В тот раз катализатором послужила всеразрушающая война и бегство эльфов с материка. Высадившись на кажущийся необитаемым остров, эльфы принялись исследовать его. Найдя завал в склоне горы, они принялись его разбирать. Неизвестно уже, что они ожидали увидеть в вековой подгорной тьме – источник ли тайных знаний своих предков Перворожденных, оружие ли, союзников, которые помогли бы им обрести былое величие. Но в глубинных склепах нашли они лишь несколько иссохших тел да зомби-стражей. Рок вновь сыграл с эльфами злую шутку – заманив их в очередную ловушку. Все они пали от рук нежити и кровь одного из них оросила тело Древнего, пробуждая его. Придя в себя, он решил пробудить остальных, напоив их оставшейся кровью.
2. Эра Возрождения
Период Возрождения
Вампиры быстро освоились на заселенном эльфами острове, сперва получив от них помощь в различных ремеслах и прочих знаниях, а затем попросту сделав их своими рабами. По прошествии лет враждебная природа вынудила вампиров вновь строить корабли и спешно отплывать, в надежде вернуться на материк.
На протяжении долгих лет корабли вампиров бороздили просторы океана. Сойдя на враждебный разумным существам материк, вампиры пришли в Энгорн, предложив людям свое содействие и помощь в медицине. Взамен на это, вампирам был отдан старый район возрождающегося города.
Общество, руководимое Древними процветало, но это было лишь верхушкой айсберга, то, что видели все. Но мало кто знает, что меж вампирами не было более того единства, коим они могли похвастаться в предначальную эпоху. Рознь и интриги подрывали их силу и делали несбыточной мечтой желание поработить людей и эльфов. В итоге, вампиры разделились на три клана, возглавляемых Древними.
Наиболее многочисленный остался в Энгорне, в отстроенном и процветающем поместье, остальные же вынуждены были искать новое место обитания.
Именно поэтому Энгорнский Клан вампиров долгое время считался могущественнейшим из кланов, превзойдя их в развитии и благосостоянии, благодаря лояльной политике к враждебным расам и временному союзу с  монархом и поднявшейся мощью организации Рубедо.

5. Характер и особенности расы.
Общее.
Над ними не властно время, они не стареют и не устают морально от бесконечно долгого существования. Не нуждаются в сне и отдыхе. Вампиры по-настоящему нуждаются лишь в крови, прочие пристрастия могут быть идентифицированы исключительно как прихоти, привычки. Частота питания зависит от возраста вампира. В случае долгого голодания вампир поначалу слабеет, затем медленно иссыхает, превращаясь в некое подобие мумии, внутри которой спит сознание.
Уязвимы к свету и белой магии. Безэмоциональны.
Вампиры, прожившие в мире несколько сотен лет, как правило мудры и спокойны. Большинство из них уже не упиваются чужой смертью так, как делают это молодые. Ко всему, что не касается клановой политики относятся с прохладным равнодушием.
Выступают за рабство, более того, используют рабов везде и всюду.
Большая часть органов вампира не функционирует, но мозг и сердце продолжают работать. Сердце вампира бьется намного слабее и размереннее, нежели у живых. Дыхание выступает как остаточное явление, ибо вампир может обходиться и без кислорода.

Высший (древний) вампир
Древних абсолютно не заботят проблемы глобального масштаба. Они заинтересованы лишь в процветании и поддержке своего клана.
Безэмоциональны и черствы. Не способны на сильные, истинные эмоции. Все то, что они показывают - лишь умелая игра.

Вампиры 2-го поколения немногочисленны, относятся к обращенным Древними в первые пятьсот лет после появления непосредственно древних. В основном, вампиры 2-го поколения - те, кто был близок Древним по духу в их бытность эльфами, либо же поддерживающие их в период постобращения и последующей войны, те, которых древние пожелали взять с собой в вечность, дабы иметь при себе ценных союзников или же просто защиту. Проще говоря, вампиры 2-го поколения - нечто похожее на сторожевых псов Древних. Их холят, к их мнению прислушиваются, даже наделяя некоторой властью, НО не упускают из-под контроля. Вампиры 2-го поколения уступают древним как в силе, так и в скорости.
В отличие от древних, способны на эмоции, но слабые, приглушенные и чаще всего, негативные. К примеру, на раздражение, гнев и т.д.

Молодые вампиры - наиболее многочисленны. В клане редко подымаются на высокие ступени иерархии, облюбованные вампирами 2-го поколения.
Чем моложе вампир, тем сильнее он подвержен эмоциям, которые при желании может попросту на время "отключить". Более несдержанны во время жажды, особо молодые особи могут терять над собой контроль, становясь опасными не только для жертв, но и доставляя множество проблем клану в целом.

Отношение к другим расам:
Большинство вампиров воспринимают людей, прежде всего, как источник пищи. Считают их низшей расой, слабой как физически, так и духовно. Но также бывают исключения, молодой вампир может испытывать жалость к жертве. Все это сугубо индивидуально.
Ненавидят оборотней. Вот это касается всех представителей расы вампиров, вне зависимости от возраста и положения в клане. Неприязнь основана на подсознательном, поэтому определенные исторические события могут лишь усугубить ее.

Обращение:
Обращать могут все вампиры без исключения, отличие состоит лишь в уровне сложности.
Древнему вампиру для того, чтобы обратить, нужно одно - укусить жертву ("мутация" происходит за счет попадания слюны в кровь обращаемого). НО Древние крайне избирательны в этом вопросе и более никого не обращают.
Вампир 2-го поколения помимо укуса, должен напоить обращаемого своей кровью. Перед смертью в организме обращаемого должна быть кровь вампира (достаточно глотка).
Молодому вампиру нужно укусить и напоить жертву своей кровью (не менее литра). Такой большой объем крови вампира обуславливается ее "нечистотой".

Спустя несколько часов после смерти тела, происходит сам процесс обращения. "Умерший" приходит в себя, чувствуя некую подавленность и голод, который невозможно утолить обычной пищей. Новообращенные опасны для общества, т.к. не умеют, да и не хотят (в силу раздражительности от непонимания происходящего) контролировать свои силы. Словом, новоиспеченному вампиру прийдется туго, если рядом не окажется "наставника".

НЕ МОГУТ быть обращены: нежить (духи, водяные, наги), мутанты Либры.

6. Положение в мире.
Каждый вампир вне зависимости от возраста должен пренадлежать к одному из кланов
(всего их 3 - М, Ж1 и Ж2). Древние вампиры являются основателями кланов, последующие поколения не имеют свободы выбора, а причисляются к тому клану, в котором состоит обративший.
Резиденции кланов расположены в 3х городах Альтериона: Энгорн (клан М), Каара (клан Ж1), Равенгор (клан Ж2).

7. Слабости и сильные стороны расы
Сильные стороны:
- Сила и скорость
- Внушение
- Высокая регенерация

Слабости:
- Солнечный свет.
- Светлая магия.
Каждый вампир получает +50% к утону заклинанием школы Светлой магии.
- Аконит*.
Растение, "блокирующее" способность вампира внушать.
Для защиты от вампира жертва должна носить на себе это растение (к примеру, в ладанке, кулоне, браслете).
- Древесина.
Раны, нанесенные изделиями из дерева наносят больший урон, нежели орудия из стали. Если вовремя не очистить рану от остатков древесины, вампир может умереть даже от ранения средней тяжести.

Распространенные заблуждения:
- исцеляющие свойства крови вампиров.
- уязвимость к серебру
- изменение цвета лица (да и вообще его черт) и глаз во время жажды
- увеличение клыков до непомерных размеров непосредственно перед питанием
- возможность зайти в дом только после приглашения его владельца
- небьющееся сердце
- отсутствие отражения в зеркале
- наличие неестественно длинных когтей

8. Особые бонусы или ограничения расы (если имеются)
БОНУСЫ
Прописано в навыке Вампиризма

* Аконит (лат. Aconítum) — род многолетних травянистых ядовитых растений семейства Лютиковые (Ranunculaceae) с прямыми стеблями и с чередующимися дланевидными листьями.

Теги: вампиры, вампир, кровосос, кровопийца, древние, вампиры 1-го поколения, вампиры 2-го поколения, молодые вампиры, история расы вампиров,характер расы вампиров, особенности расы вампиров, высший вампир, древние вампиры, отношение вампиров к другим расам, обращение в вампира,положение расы вампиров в мире, слабости расы вампиров, сильные стороны расы вампиров, заблуждения о расе вампиров

Отредактировано Летиция Корде (28.04.11 15:49:52)